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最快最准北单比分直播:谷歌發布游戲服務器托管服務,指出游戲開發商用k8s管理集群

北单比分直播投注 www.409906.live 近期,谷歌推出了游戲服務器Game Servers,是一個Kubernetes游戲服務器托管平臺Agones服務,允許企業簡單管理全球服務器集群,提供自動縮放排程規劃,也可用來進行A/B或是金絲雀測試(灰度發布)。

2017年,谷歌與法國知名游戲開發公司Ubisoft合作,利用容器調度工具Kubernetes打造開源平臺Agones,可讓用戶直接在Kubernetes上托管、執行和擴展專有的游戲服務器,Agones可取代原本的服務器管理和擴展方式,以Kubernetes來分配游戲資源,并且管理游戲服務器的生命周期。使用者能以kubectl結合yaml,或是Kubernetes API來定義單一的游戲服務器,或是大型預啟用的游戲服務器集群。

現在不少游戲皆提供多人連線服務,谷歌提到,游戲開發者通?;崾褂米諾撓蝸販衿?,實現玩家連線功能,但是管理游戲服務器集群不是簡單的事,尤其是要將游戲服務擴展到全球的時候,游戲商如果不想要從頭自己打造專有的解決方案,就是選用預打包的的方案。

開源的Agones提供了另外一種選項,是由開源社群開發的替代方案,讓開發者可以在多云、本地或是本機環境上,無縫託管和擴展游戲伺服器機群。Agones適合用來管理區域游戲服務器集群,而現在谷歌所推出的游戲服務器服務測試版,是一項付費的Agones托管服務,適合用于全球規模的游戲服務器集群管理。

現有的Agones用戶,可以隨時將工作負載加入到谷歌的游戲服務器集群中,只要使用新的Game Servers API在託管的Agones游戲服務器集群中注冊,就能選擇加入托管服務,而當用戶想要手動管理服務器,也可以隨時退出托管服務。

另外,用戶還可以將集群以Kubernetes的邏輯群組分組,如此就能定義游戲服務器配置與擴展政策,簡化跨地區和跨集群管理,但同時又能保有系統可控制性與可見度。

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